Développeur

Junior

Dernière mise à jour : mai 2019
Will not be translated

Dans le cadre du BTS SIO, les étudiants ont pour mission d'effectuer une veille technologique.
La veille technologique consiste à s’informer en continu des nouvelles d'un domaine particulier et de leur commercialisation.
C’est aussi s’informer sur une nouveauté, sur les inventions des concurrents mais aussi des nouvelles technologies dans le but d’être le meilleur.
J'ai alors choisi d'effectuer cette veille sur la réalité virtuelle.

La réalité virtuelle, qu’est-ce que c’est ?

La réalité virtuelle est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement.
Il peut s'agir d'une reproduction du monde réel ou bien d'un univers totalement imaginaire. L'expérience est à la fois visuelle, auditive et, dans certains cas, haptique avec la production d'un retour d'effets. Lorsque la personne est équipée des interfaces adéquates, comme des gants ou des vêtements, elle peut alors éprouver certaines sensations liées au toucher ou à certaines actions (coup, impact...).
La réalité virtuelle passe par deux techonlogies différentes : les casques de réalité virtuelle et la réalité augmentée.

I) Les casques de vérités virtuelle :

Il existe pour le moment 5 casques de réalité virtuelle qui dominent le marché, chacun dispose d'avantage et d'inconvénient
par rapport aux autres. Le plus connu est l'Oculus Rift, qui a été le premier casque qui a fait parlé de lui.
On retrouve ensuite l'HTC Vive (plusieurs modeles disponibles), le PlayStation VR, le Samsung Gear pour les mobiles ou encore,
le moins cher mais aussi le moins efficace, le Google Cardboard. Le plus puissant est encore en création et est le
du Pimax 8K. C'est une révolution en matière de qualité d'image et de taux de raffraichissement de l'image. Le plus récent est un casque autonome (ne nécessite ni branchement ni capteur ni ordinateur), l'Oculus Quest créé par la société Oculus.

II) La réalité augmentée :

La réalité augmentée est la superposition de la réalité et d'éléments (sons, images 2D, 3D, vidéos, etc.) calculés par un système
informatique en temps réel.
La réalité virtuelle est très utilisée dans la société actuelle. Elle sert à la fois pour créer des jeux vidéos, mais à aussi des rôles
dans la vie de tous les jours. En effet, des développeurs réussisent à créer des applications utilisants la réalité virtuelle dans des buts médicaux
(par exemple, "cacher" les symptômes de la maladie de Parkinson ( https://www.realite-virtuelle.com/maladie-parkinson-realite-augmentee ), ou
encore des applications permettant des traductions de la langue des signes en temps réel (https://www.realite-virtuelle.com/arsl-application-ar-langue-des-signes).

III) La création de ces systèmes :

Créer une application en réalité virtuelle est à la portée de tous. Il existe déjà des outils pour créer facilement du contenu en réalité virtuelle, le moteur de jeu Unity est le premier exemple d’aide à la création.
Ce moteur de création 3D est largement utilisé dans le jeu vidéo indépendant notamment et facilite le travail de création en 3D. Unity va alors de façon incroyable vous faciliter la vie et pour expliquer de façon barbare, vous n’aurez en vérité qu’à créer votre environnement 3D comme n’importe quel autre pour ensuite compiler votre projet pour la réalité virtuelle.
C# est le langage préféré des développeurs informatiques quand il s’agit de projets de réalité virtuelle ou augmentée.
En effet, environ 30% des développeurs préféreraient ce langage par rapport à d’autres comme Java, JavaScript ou encore Python. Le langage C# est supporté par le moteur de jeu vidéo multi-plateforme Unity. Ainsi, il est plus facile adapté à la création de jeux vidéos en réalité virtuelle ou augmentée.
De même, pour la création des modèles 3d, les développeurs apprécient grandement l'utilisation du module OpenGL.

(Source : https://www.360natives.com/developpeurs-17042017/)

IV) Les nouveautés du domaine

Lentilles connectés de Sony

En février 2017, Sony a déposé un brevet, validé par les Etats-Unis, pour développer des lentilles de contact capable de prendre des photos ou vidéo.
Sony n'est pas le seul sur le marché : Samsung conceptionne également dans ce domaine.

Source : webdemain.fr

Les lunettes FaceBook

Ces lunettes pourraient être proposés au public courant 2020. Elles seront capable d'interposer des notifications ou environnement numérique à la réalité.
En 2017, Mark Zuckerberg affirmait au site Recode qu’il faudrait probablement attendre cinq à sept ans pour que des lunettes de réalité augmentée véritablement convaincantes puissent être créées. Il semblerait donc que les efforts et les ressources investis dans la recherche aient permis d’accélèrer le processus.
La force de ses lunettes est son poids : tandis que les lunttes Magic Leap, des concurrents du marché, pèse près de 300 grammes, il semblerait que les lunettes Facebook ne dépassent pas les 70 grammes.

Source : realite-virtuelle.com

Tesla Suit

La réalité virtuelle passe une nouvelle étape. Il existe déjà des gants, des colliers, des capteurs sur le torse, mais pas de combinaison complète aussi aboutie. La Tesla Suit permet de créer des changements de températures selon des zones précises du corps. Vous vous retrouvez plongé dans l’univers visuel, mais aussi physique d'un jeu.
Deux types d’électrostimulations composent la tenue. La première stimule le muscle pour tendre certaines zones musculaires. Tandis que la seconde active des décharges électriques sur la surface de la peau. L’assemblage de plusieurs électrostimulations à un rythme précis permet de simuler une collision sans faire de dommage physique. Il est aussi possible de donner la sensation d’un liquide, d’un gaz ou d’un fluide.Le changement de température peut aller jusqu’à 20°C. On peut donc imaginer être touché par du feu au niveau des jambes et ressentir une sensation de chaleur, sans jamais qu’elle soit .

La Tesla Suit était lancée sur Kickstarter, mais a été obligé de fermer pour manque de fonds. De retour au CES 2018 ils ont pu démontrer que leur projet tenait la route et attirer de nouveaux investisseurs. Pour le moment la combinaison est destinée au marché professionnel avec l’envoi de premiers prototypes. Elle devrait toutefois être lancée pour le grand public d’ici à 2019 pour un prix avoisinant les 400 euros.

Source : realite-virtuelle.com

Le premier GPS en RA

Lors du CES 2018, le développeur suisse WayRay a présenté le tout premier véritable GPS en réalité augmentée : le NAVION. Le dispositif permettra de montrer l’itinéraire, certains détails du trajet, mais aussi repérer les dangers sur la route.
Le pare-brise devient l’affichage en réalité augmentée. Cela lui permet de projeter des informations sur la route à un mètre devant le véhicule jusqu’à l’infini, avec une grande précision. Pour interagir avec : des commandes vocales et des gestes de la main ont été ajoutés. Le but est de sécuriser le conducteur au maximum, sans qu’il détache son regard de la route avec la navigation en réalité augmentée.Le prix du NAVION n’a pas été dévoilé officiellement, mais le PDG du groupe écrit dans un tweet qu’il se situera entre 250 et 500 dollars.

Source : realite-virtuelle.com

V) Intérets de cette technologie dans le monde professionnel

La réalité virtuelle ne se limite pas aux divertissements comme beaucoup de personnes le pensent. Voici quelques exemples d'utilisations diverses de la réalité virtuelle.

Application dans la médecine

La VR contre la douleur :
Le patient étant plongé dans un autre monde, il est oublie la réalité et son quotidien. En trompant ainsi le cerveau, la réalité virtuelle permet aux patients « d’oublier » la douleur. De nombreuses expériences l’ont prouvé, l’immersion, grâce à un casque de réalité virtuelle, permet aux patients de s’évader et au cerveau de ne plus ressentir de douleur ou tout au moins de l’atténuer de façon notable. La douleur étant en grande partie bien davantage ressentie lorsque le cerveau se focalise dessus et que le stress lié à la souffrance est présent, le fait de s’évader et occuper le cerveau dans un monde virtuel lui fait donc oublier la souffrance.

La VR contre l'addiction :
Accompagné d’un programme de désintoxication, la réalité virtuelle permet aux psychiatres et psychologues de confronter graduellement les patients à des situations de tentation de rechute.
La personne tentant de se libérer de sa dépendance est, par exemple, confrontée en réalité virtuelle à une fête dans laquelle l’alcool ou la drogue coule à flot. Pour la dépendance à la cigarette, le principe est le même. Le patient est confronté à différentes situations susceptibles de générer un désir comme par exemple voir d’autres fumeurs, une ambiance festive, etc.

Application dans l'immobilier

À mesure qu’elle évolue, la réalité virtuelle transforme progressivement l’industrie de l’immobilier. Cette technologie révolutionnaire bouleverse les traditions du secteur, en permettant par exemple de visiter des propriétés à travers un casque de réalité virtuelle sans avoir besoin de se déplacer physiquement.
Grâce à la réalité virtuelle, les agents immobiliers n’ont plus besoin d’amener leurs clients visiter les maisons qu’ils ont à vendre. Il est possible de proposer des visites virtuelles de chaque propriété depuis l’agence, ou même depuis le domicile du client. La réalité virtuelle permet en effet de reconstituer les propriétés dans les moindres détails grâce aux techniques de photographie à 360°. Chaque pièce, chaque meuble, chaque élément peuvent être modélisé de manière photo-réaliste. Les utilisateurs peuvent visualiser une maison et les vues qu’offre chacune de ses fenêtres à travers un casque de réalité virtuelle. De fait, l’immobilier VR permet de gagner un temps précieux, aussi bien pour les clients que pour les agents qui peuvent aussi se focaliser sur les propriétés les plus rentables. Ce gain de temps se présente comme un avantage compétitif pour les agences immobilières qui s’en remettent à la VR.
Par ailleurs, l’immobilier VR permet de pré-visualiser la décoration d’une propriété. Les clients peuvent scanner des meubles à l’aide d’un scanner 3D, pour ensuite les implémenter à la modélisation 3D à 360 degrés de la propriété. Ainsi, il est possible d’apercevoir ce que donnera un élément de décoration spécifique dans le salon d’une maison particulière, si les dimensions d’un meuble sont adaptées, ou même à quoi ressemblera le salon une fois peint dans une autre couleur.

Application dans l'éducation

Aujourd’hui, de nombreuses applications VR sont disponibles à destination des élèves.
Pour les cours d’Histoire, il est possible de s’immerger au sein de sites historiques endommagés ou disparus grâce à des reconstitutions virtuelles comme la Rome d’il y a 2000 ans. Mais également de se plonger au cœur d’évènements historiques comme le débarquement allié en Normandie.
Pour les sciences, la VR regorge de multiples applications pour faire comprendre aux élèves les mécanismes scientifiques, parfois compliqué à saisir sur un simple manuel scolaire. L’application Star Chart permet, par exemple, d’explorer l’univers tout en apprenant davantage sur les constellations.
L’application InMind, quant à elle, propose un « voyage » au cœur du cerveau pour permettre de comprendre l’anatomie de cette partie du corps. Les neurones et le tissu cérébral n’ont jamais paru aussi réalistes.
Source : www.lamobylettejaune.com

Application dans l'armée

La VR contre la douleur :
La réalitée augmentée est utilisée de plus en plus dans l'armée, que ce soit lors de maintenance d'équipement industriel, ou encore en équipement pour les soldats. En effet, le 29 novembre 2018, l'armée américaine à commander des lunettes de réalitée augmentée HoloLens à Microsoft pour équiper des soldats. Grâce à ce système, les soldats auraient en permanence accès à la carte du terrain ou à des fonctionnalités comme la vision infrarouge.